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닌텐도 Switch 2 - 핵심 요약
- 출시일 / 가격: 2025 년 6 월 5 일, 미국 기준 $449.99(본체)∙$499.99(‘마리오 카트 월드’ 동봉 번들)
- 형태: 휴대·테이블·TV(독) 3-Way 하이브리드
- 주요 개선점: 12 GB LPDDR5X 메모리, 7.9″ 1080p 120 Hz 화면, 4K/60 fps 독 모드, DLSS & 실시간 레이 트레이싱 지원 Ampere GPU, microSD Express 슬롯, Joy-Con 2(HD Rumble 2·마우스 센서)
1. 전체 사양 한눈에 보기
구분 | Switch 2 | 설명 |
---|---|---|
CPU | NVIDIA Tegra T239 (1× Cortex-X1 + 3× A78 + 4× A55, 8 코어) | 휴대 1.8 GHz / 독 2.4 GHz* |
GPU | Ampere 1 ,536 CUDA 코어 — 1.7 TF(휴대) / 3.1 TF(독) | DLSS 3, HW 레이 트레이싱 |
RAM | 12 GB LPDDR5X (9 GB 게임, 3 GB 시스템) | 대역폭 102 GB/s(독) / 68 GB/s(휴대) |
저장공간 | 256 GB UFS 3.1 (시스템 예약 일부) + microSD Express (up to 2 TB) | microSD-Express만 게임 실행 지원 |
디스플레이 | 7.9″ LCD, 1920×1080, HDR10, VRR 30–120 Hz | 휴대·테이블 모드 해상도 = 패널 해상도 |
독(HDMI 2.1) | 4K 60 fps / 1440p·1080p 120 fps, HDR10 | VRR 미지원(HDMI)† |
네트워크 | Wi-Fi 6, Bluetooth 5.x, 기가비트 LAN(독) | 로컬 8인, 온라인 GameChat 내장 |
배터리 | 5,220 mAh, 2–6.5 h 플레이, 3 h 충전 | 실제 사용 시 타이틀·밝기에 따라 변동 |
크기·무게 | 116 × 272 × 13.9 mm / 401 g(본체) · 534 g(Joy-Con 2 장착) | 오리지널보다 약간 커지고 30 g 가벼움 |
Joy-Con 2 | HD Rumble 2, 마우스 센서, 20 h 배터리, NFC | 슬라이드-레일 동일·역호환 |
* 주파수는 개발자 문서 기반 평균치, 부스트 상황에서 달라질 수 있음.
† 휴대 화면에서는 VRR 작동, TV 출력 시 향후 FW 업데이트 가능성 언급.
2. 하드웨어 깊이 분석
2-1. SoC 성능
- CPU : ‘X1+A78+A55’ 3단 하이브리드로 멀티·싱글 모두 전작 대비 3-4배 향상. 멀티플랫폼 UE5 타이틀 Arm64 네이티브 구동 사례 확인.
- GPU : Ampere 20 SM → 12 SM로 컷다운하였지만 전세대 Maxwell 256 CUDA 대비 6배 이상 쉐이더 증가. DLSS 3 프레임-생성으로 휴대 상태에서도 60 fps 달성이 쉬워짐.
2-2. 메모리·스토리지
- 12 GB LPDDR5X(7500 MT/s)는 Steam Deck OLED(16 GB LPDDR5)보다는 적지만 모바일 기기치고 준수. 이전 Switch(4 GB LPDDR4) 대비 3배.
- 256 GB UFS 3.1 덕분에 로딩이 3–5 초대(콜드 부팅 기준)로 단축.
- microSD Express 슬롯이 ‘게임 실행 허용’으로 바뀌어 고속 외장 카트리지처럼 활용 가능.
2-3. 디스플레이·비디오 출력
- 7.9″ 1080p 120 Hz 패널은 동세대 휴대 PC(ROG Ally X, 120 Hz IPS)와 유사한 체급.
- 4K 출력은 DLSS 업스케일 전제라서 3 TF GPU로도 실현 가능. 실제 내부 렌더는 1440p 이하로 예상.
2-4. 발열·전력
- 휴대 소비전력 5–15 W, 독 19 W(마리오 카트 기준)로 스팀덱(15–25 W)보다 낮음. 쿨링은 히트파이프 + 저소음 블로워 팬 1개.
3. 주변기기 & 생태계
주변기기 | 특징 | 비고 |
---|---|---|
Joy-Con 2 | ‘마우스 센서’ 탑재로 공중 포인팅·에임 개선 | 기존 레일과 호환 |
독 (Dock) | HDMI 2.1, 기가 LAN, USB-A(2), USB-C(충전) | 케이스 분리형 통풍구 |
Pro 컨트롤러 2 | 1,070 mAh / 40 h, HD Rumble 2, NFC | 그립감 개선 |
Switch 2 카메라 | 110° 시야각, USB-C 직결 | AR용 SDK 제공 |
4. 소프트웨어/온라인
- GameChat: 본체-OS 통합 보이스·텍스트 채팅, Discord 계정 연동 지원.
- OS UI: 초당 120 Hz 렌더, 홈·eShop 로딩 즉시 반응(3 GB 시스템 메모리 활용).
- 하위호환: 기존 카드·eShop 타이틀 99 % 호환, 일부 타이틀은 ‘NEXT-PATCH’로 60 fps 업스케일.
5. Switch 1 대비 체감 업그레이드
- CPU 3–4배↑ → 오픈월드·언리얼 5 타이틀 로딩/프레임 향상
- GPU 6–8배↑ & DLSS → 휴대 1080p 60 fps, 독 4K 60 fps 실현
- RAM 3배↑ / 저장속도 4배↑ → 콜드부팅 5 → 3 초, 맵 전환 지연 최소화
- HDR10 & 120 Hz → 응답성·화질 동시 개선
- Joy-Con 내구 & 기능 강화 → 스틱 드리프트 감소, HD Rumble 2 체감 상승
6. 결론
닌텐도 Switch 2는 ‘고성능 하이브리드’라는 오리지널 콘셉트를 유지하면서도 CPU·GPU·메모리·디스플레이 전 영역을 현대화했습니다. 스팀덱·ASUS Ally 등 x86 휴대 PC에는 퍼포먼스에서 밀리더라도, 전력 효율·독 모드 DLSS·닌텐도 퍼스트파티 독점으로 차별화에 성공했습니다. 출시 초반 4일 만에 350만 대를 판매하며 역대 닌텐도 하드웨어 중 가장 빠른 속도로 시장을 확장 중인 만큼(예상 1년 차 1,500만 대) 향후 서드파티 지원도 지속적으로 늘어날 전망입니다.
* 닌텐도 스위치 1과 닌텐도 스위치 2 어떤 걸 사야할지 고민된다면?
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